Kurz-LARP/Krimidinner: In der Ruine der Framsburg

Ein tolkieneskes Krimi-Dinner für 9 bis 18 Personen, das am 30.12. von 20:30 bis 0:30 stattfindet. Da das Krimidinner sehr aufwendig in der Organisation ist, bittet Robert darum, daß sich Interessierte bis zum 15.11. per E-Mail bei ihm anmelden: rororo@rehbuck.de Alle Infos zum Konzept und dem Ablauf findet ihr im News-Text.

Anmeldung startet

Hintergrundgeschichte:

Etwa 500 Jahre ist es her, dass der legendäre Drachtentöter Fram Frumgarson den Drachen Scatha tötete. Er und seine Stadt Framsburg wurden dank des Drachenschatzes reich, obwohl nie bekannt wurde, wo sich der Drachenhort befindet. Außerdem, so wird erzählt, wurde bei weitem nicht der gesamte Schatz von dort abtransportiert. Einen großen Teil seines Hortes hatte der Drache Scatha auch aus Zwergenstädten erbeutet. Dass Fram den Zwergen des Einsamen Bergs nicht einen angemessenen Anteil ihrer Schätze zurück gab (nämlich gar nichts), erzürnt sie bis heute. Letztlich wurde damals Fram auch von Zwergen überfallen und erschlagen.

Vor etwa 50 Jahren wurde Framsburg verlassen und das gesamte Volk der Eóthéod, das im Bereich des nördlichen Anduins siedelte, zog nach Gondor. Ihm wurde das Land Rohan übergeben - und nun wird es "die Rohirrim" genannt. Framsburg verfiel sehr schnell zu einer Ruinenstadt.

Nun erzählte ein Zwerg vom Einsamen Berg einem Zwerg aus den Blauen Bergen von dem verborgenen Schatz und beide schmiedeten einen Plan ihn zu finden. Sie setzen aber nicht auf ein großes Heer, sondern auf Heimlichkeit. Dazu wollen sie auch noch Hobbits aus dem Auenland überzeugen, sie zu begleiten. Zunächst soll es nach Framsburg gehen, um in der Grabstätte von Fram Hinweise auf den Drachenhort zu finden.

Zur gleichen Zeit ist eine Räubergruppe aus Gondor unterwegs nach Framsburg. Und Waldelben aus Thranduils Waldreich sind ebenfalls auf dem Weg dorthin, um dem Ursprung von Riesenspinnen auf den Grund zu gehen, die seit ein paar Jahren vermehrt von Norden in den Düsterwald einwandern.

LARP / Krimidinner? Was ist das denn?

Alle die mit den Begriffen LARP und Krimidinner etwas anfangen können, dürfen diesen Abschnitt gerne überspringen und gleich bei "LARP / Krimidinner: Wie geht das zusammen?" weiterlesen. Für alle anderen eine kurze Erläuterung:

LARP

LARP = Live Action Role Play. Das ist vergleichbar mit Improvisationstheater: Alle haben eine Charakterbeschreibung, eine Verkleidung und Requisiten. Es gibt ein Setting, also einen Ort und einen Grund, aus dem sich die eigene Rolle dort aufhält, sowie andere Rollen. Der Ort ist normalerweise groß: ein ganzes Haus, ein Waldstück, ein Zeltplatz, der ein Heerlager darstellt, oder auch eine ganze Hofanlage oder Burg. Und dann passieren Dinge, entstehen Probleme und alle müssen sich passend zu ihren Rollen verhalten. Wie das am Ende ausgeht, ist offen. Im Gegensatz zum Improvisationstheater, gibt es keine Bühne und kein Publikum. Und alle die teilnehmen, können sich selbst aussuchen, welche Rolle sie spielen, wie sie heißen, wie ihr Lebenslauf aussieht und welches ihre Lebensziele sind. Ein LARP dauert kaum weniger als 8 Stunden, typischerweise ein ganzes Wochenende lang, mit ein bis zwei Übernachtungen. Von Spielbeginn bis zum Ende bleiben alle in ihren Rollen. Und ein LARP hat normalerweise viele Teilnehmer. Weniger als 15 sind selten. Es gibt riesige mit mehr als 1000 Leuten.

Das ganze Setting (Ort, Hintergrundgeschichte, Probleme, besondere Ereignisse und Begegnungen) wird von einer Spielleitung vorbereitet. Ein paar davon bleiben die ganze Zeit außerhalb des Spiels, organisieren Dinge und versuchen das Spiel zu beeinflussen, falls es in eine unerwünschte Richtung geht, oder Hilfestellungen einzufädeln, falls die Geschichte hängen sollte. Unterstützt wird die Spielleitung dann noch von Nichtspielercharakteren (NSC), die immer mal wieder in andere Rollen schlüpfen: der Wirt eines Gasthauses, eine fahrende Händlerin, eine Horde Orks, die den Ort überfällt, ein nächtlich verirrter Geist, der durch die Flure spukt oder auch ein herbeigerufener Dämon.

Krimidinner

Auch das ist Rollenspiel und findet in den letzten Jahren immer mehr Verbreitung, entweder als buchbares Angebot oder als Spielebox für die eigene Party zu Hause. Die Spielzeit ist jedoch viel kürzer, und es gibt keine Freiheit, die eigene Rolle zu bestimmen: Name, Motivation und Hintergrundgeschichte sind vorgegeben und auch bestimmte Ziele. Typischerweise ist ein Mord aufzuklären und der Mörder ist unter den TeilnehmerInnen. Der Spielort ist auch typischerweise auf ein Zimmer beschränkt, in dem sich alle aufhalten. Es gibt eine Spielleitung, die möglicherweise das Spiel unterbricht. Dann wird erzählt, was zwischendurch passiert ist, welche neuen Erkenntnisse z.B. rechtsmedizinische Untersuchungen ergeben haben, und dann geht es wieder zurück zum Spiel.

LARP / Krimidinner: Wie geht das zusammen?

Es gibt vorgefertigte Rollen, einschließlich Namen, die ihr aber sehr gerne noch weiter ausschmücken dürft. Wir werden etwa 3 Stunden lang in zwei Räumen, einschließlich der Flure und Treppen dazwischen, spielen. Es wird keine Unterbrechungen geben, die euch aus eurer Rolle reißen. Es wird Mitglieder der Spielleitung geben, die dabei sind, aber unsichtbar für alle Rollen (sie werden einheitlich in schwarz gekleidet sein). Sie helfen das Spiel zu steuern und stehen bei Unklarheiten zu den "Spielregeln" auch mit Rat und Tat zur Seite. Rollenverteilung

Es sind Rollen aus 3 Gruppen zu vergeben:

- Zwerge in Begleitung von Hobbits

- Räuber aus Gondor (also Menschen)

- Elben aus dem Waldreich von Thranduil

Außerdem müssen sich noch 2 Personen finden, die als NSC dabei sind und während des Spiels in unterschiedliche Rollen schlüpfen werden. Und ich brauche noch 1 Person, die außer mir als Spielleitung dabei ist.

Ihr könnt gerne Wünsche angeben, wen ihr spielen wollt oder auch, was auf gar keinen Fall ("Auf jeden Fall eine Zwergin", "Auf gar keinen Fall ein Elb", ... natürlich geht auch "mir egal - ich spiele alles, ich mache auch NSC und Spielleitung"). Gebt bitte auch immer einen "Plan B" an.

Es macht das Rollenspiel einfacher, wenn wir alle passend gekleidet sind. Aber wenn ihr Lust habt mitzumachen und keinerlei passende Verkleidung habt, dann ist das auch möglich. Wir können dann besprechen, was mit einfachen Mitteln möglich ist. Und wenn dann doch nur Jeans und Turnschuhe gehen, dann kriegen wir für einen Elben bestimmt noch spitze Ohren organisiert. Wichtig ist nur, dass erkennbar ist, welche Rolle ihr spielt. Den Rest muss dann halt die eigene Fantasie und die der andern leisten. H inweise zum Setting Es wird düster! Das Abenteuer findet nachts (21 Uhr bis Mitternacht) in gut erhaltenen Gebäudeteilen einer Burgruine statt. Natürlich gibt es dort kein gastfreundliches Licht. Licht werdet ihr selbst in der Hand tragen müssen. Außerdem ist damit zu rechnen, dass euch Spinnen begegnen werden. Wer also Angst im Dunkeln oder eine Spinnenphobie hat, möge sich bitte genau überlegen, ob dieses Abenteuer das richtige ist.

Anmeldung

Bitte meldet euch frühzeitig bei mir, damit ich genauer planen kann und auch weiß, ob das Spiel überhaupt stattfinden kann. Am 15.11. müssen sich mind. 9 Personen verbindlich angemeldet haben - sonst fällt das Spiel aus. Wenn das geklappt hat, sind auch noch etwas später Anmeldungen möglich - bis spätestens Freitag, den 4. Dezember. Noch eine Anmerkung: Wir spielen zwar in Mittelerde, der Welt des Herrn der Ringe, aber wer keine Ahnung davon hat, kann trotzdem mitspielen. Es sind keine Vorkenntnisse der Geschichten und der Welt nötig.

Bei Fragen meldet euch bitte bei mir: rororo@rehbuck.de